Свободная пирамида — правила для первого знакомства

2026-05-30 5 мин

Свободная пирамида — правила для первого знакомства

Пирамида — это бильярд, с которым выросли несколько поколений. Большой стол, тяжёлые шары, узкие лузы — и всё же суть проста: первый, кто забьёт восемь шаров, победил. У свободной пирамиды есть одна ключевая фишка, которой нет в пуле: битком может стать любой шар на столе. Именно это делает игру непохожей ни на что другое. Эта статья — минимум, чтобы сесть и играть.

Чем пирамида отличается от пула — одним абзацем

В пуле стол маленький (~9 футов), лузы широкие, шары лёгкие — попасть не так уж сложно. В пирамиде стол огромный (12 футов, почти 3,7 метра в длину), лузы узкие, шары тяжёлые и крупные (68 мм против 57 мм в пуле). Шар буквально едва пролезает в лузу. Это значит одно: удар надо наносить точнее и думать на шаг вперёд. В пуле простишь себе небрежность — в пирамиде нет.

Что лежит на столе перед партией

На столе шестнадцать шаров: пятнадцать пронумерованных (от 1 до 15, все одинакового светлого цвета — не перепутаешь) и один белый биток для разбоя.

Все пятнадцать собираются в треугольник в дальней части стола:

  1. Апекс — на точке

    Вершина треугольника (передний шар, ближайший к вам) ставится строго на точку пирамиды — специальную отметку на сукне. Маркер покажет, где она, если не видно.

  2. Расстановка внутри — свободная

    В отличие от пула-восьмёрки, в пирамиде нет жёстких требований по порядку шаров внутри треугольника. Любые 15 шаров произвольно.

  3. Белый биток — за линией дома

    Белый шар ставится за «линией дома» — поперечной линией в ближней четверти стола. Внутри этой зоны — любая точка на выбор.

Разбой

Первый удар — разбой белым битком по вершине треугольника. Кто бьёт первым — договорённость или жребий.

Легальный разбой — одно из двух:

Если ни того, ни другого — соперник выбирает: переразбить сам или оставить позицию и играть со своего удара.

Главная фишка: любой шар — биток

Вот что отличает свободную пирамиду от всего остального бильярда. После разбоя белый шар убирается — дальше он не нужен. Перед каждым ударом ты сам выбираешь, каким шаром на столе будешь бить.

Как это работает:

  1. Выбираешь любой шар, стоящий на столе — это твой биток на этот удар.
  2. Бьёшь по нему кием.
  3. Биток катится и должен попасть в другой шар. Тот упал в лузу — очко, бьёшь ещё.
  4. Главное ограничение: сам биток в лузу упасть не должен. Упал — фол.

На практике опытные игроки выбирают биток, которым удобнее выйти на следующую позицию — это и есть основная тактика пирамиды. В первые разы просто выбирай шар поближе к другим шарам.

Как идут ходы и что такое фол

Забил прицельный шар — бьёшь ещё, ход продолжается. Промахнулся или сфолил — ход переходит к сопернику.

Легальный удар

Фол

  • Биток попал в прицельный шар, тот упал в лузу
    Биток упал в лузу — независимо от того, что ещё произошло
  • Биток попал в прицельный шар, шары коснулись бортов
    Биток не попал ни в один шар
  • Все шары остались на столе
    Любой шар вылетел со стола

Как заканчивается партия

Всё просто: первый, кто забьёт восемь шаров из пятнадцати — победил. Не нужно забивать все, только больше половины.

Партия заканчивается в момент, когда восьмой шар падает в лузу при легальном ударе. Никаких финальных объявлений, никаких специальных условий — просто восьмой шар.

Мини-словарь: 6 терминов

Биток
В свободной пирамиде — любой шар, по которому ты ударил кием в этом ходу. После удара роль битка заканчивается, в следующем ходу можешь выбрать другой.
Прицельный шар
Шар, в который должен попасть биток. Если биток промахнулся мимо всех шаров — фол.
Лузы
Шесть отверстий по периметру стола: четыре угловых и две средних. В пирамиде они намного уже, чем в пуле — шар едва пролезает.
Фол
Нарушение правил. Стандартное наказание — биток в руке у соперника.
Биток в руке
Право поставить любой шар в любую точку стола перед ударом. Даётся после фола соперника.
Сейф (safety)
Намеренный удар без цели забить: оставляешь соперника в позиции, где ему неудобно. В пирамиде это нормальная тактика, не уклонение от игры.

Финал

Пирамида требует точнее удара, чем пул, — но именно это делает каждый забитый шар событием. Приходи, бронируй стол на полтора часа: этого хватит на несколько партий и время почувствовать разницу между «просто попасть» и «попасть туда, куда хотел».

Забронируй стол в Point
Поделиться в Telegram

Похожие статьи